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Mundo Videojuegos

Sep26

Según Keiji Inafune: "La industria japonesa del videojuego está acabada"

Al parecer la edición 2009 del Tokyo Game Show está sufriendo la ausencia de ciertas compañías y también anuncios de gran envergadura. Es un hecho que no ha pasado desapercibido incluso ni para los propios protagonistas del evento.


En la presentación jugable de Dead Rising 2, Keiji Inafune, el padre de Megaman y creador de Dead Rising, se ha mostrado bastante decepcionado por la edición presente de la feria japonesa tal como pueden apreciarse en sus palabras: “Personalmente, cuando miré por todo el recinto los juegos que estaban expuestos, me dije a mí mismo ‘Tío, Japón está acabado. Nuestra industria del videojuego está acabada’”. Aunque no quiso tirar piedras sobre su propio tejado y quiso alabar los próximos lanzamientos de Capcom, destacando especialmente Dead Rising 2, del que curiosamente está siendo desarrollado por el estudio canadiense Blue Castle Games.

Fuente: 3djuegos.com

 
Sep26

Juegos antiguos de Project Natal no podrán hacer uso de Project Natal

Pese a que en la demostración del pasado E3 del Project Natal se vio una demo técnica sobre el uso del nuevo periférico con Burnout Paradise, parece que éste fue un hecho excepcional. Kudo Tsunoda, uno de los máximos responsables a la cabeza de Project Natal, ha confirmado en el Tokyo Game Show, que los juegos de Xbox 360 lanzados con anterioridad al anuncio de Natal no podrán ser parcheados para su uso con dicha tecnología. La razón alegada por Tsunoda es clara, “una gran cantidad de código tendría que ser alterado”, a sí que “una simple actualización no sería suficiente”.

 

 
Sep26

El lanzamiento de la revisión de PS3 todo un éxito.

Sony revelo a la prensa en el Tokyo Game Show con algo más de detalle los datos concretos del éxito de PlayStation 3 Slim, la compañía nipona reconocio que es posible que tenga problemas de stock debido al descomunal éxito de ventas de la consola, Según Jack Tretton, máximo responsable de Sony Computer Entertainment America, la revisión de PS3 ha logrado vender más de un millón de unidades en todo el mundo desde el momento de su lanzamiento a comienzos de septiembre.

 

 
Ago03

Mothership Zeta estrena trailer

 

Llega ‘Mothersip Zeta’, el último pack descargable para el juego de Bethesda, que nos abduce al interior de una nave espacial gigantesca que sobrevuela la tierra y de la cual debemos escapar. Tras el salto

tenéis al delirante vídeo, todo un homenaje a series míticas como el ‘Dr. Who’, absolutamente genial.

Los laboriosos muchachos de Bethesda nos traen este interesante DLC que nos llevará a un escenario jamás visitado antes en Fallout 3, el espacio. Allí, al mejor estilo Flash Gordon, deberemos detener una invasión extraterrestre sin ayuda alguna y decidir si queremos salvar la tierra o usarla como blanco para probar nuestro nuevo cañoñ espacial de la muerte.

Actualizado ( Domingo, 02 de Agosto de 2009 23:52 )
 
Jul21

Call of Duty: World at War Map Pack 3, llegará en agosto a Xbox 360 y PS3

 

Activision ha anunciado hoy el tercer contenido descargable para Call of Duty: World at War, un contenido adicional que llegará a PlayStation 3 y Xbox 360 bajo el original nombre de Map Pack 3. ¿El precio? Todavía no se conoce. Este pack de mapas incluirá tres nuevas localizaciones multijugador – Battery, Revolution y Breach – y un nuevo mapa, llamado Der Riese – El Gigante – para el popular modo Zombie, y es el tercer contenido descargable de pago que recibe el juego de Activision después del Map Pack 1 y el reciente Map Pack 2. Call of Duty: World at War está disponible para PC, PlayStation 3, Xbox 360, Wii y Nintendo DS. Si quieres conocer todos los detalles sobre el juego de acción bélica de Activision, puedes leer el análisis que publicamos en la revista.

 
Jul21

Microsoft podría haber creado una división dedicada al desarrollo futuro de la franquicia Halo

 

Gracias al portal GameSpot, se sabe de un reciente registro realizado por Microsoft en la Oficia de Marcas y Patentes de Estados Unidos. Así, la compañía de Redmon ha registrado la marca 343 Industries, y junto al registro podemos ver la siguiente denominación: programas de ordenador, software de juegos para uso en ordenadores y videoconsolas. Si bien esta denominación no nos dice demasiado, es evidente que ese nombre es más propio de un estudio de desarrollo que de un videojuego. Pero además, si indagamos en el nombre, veremos que el número 343 tiene un gran significado dentro del universo Halo.

No en vano, dicho número es parte de la denominación de uno de los personajes más humorísticos y a la vez letales de toda la saga: 343 Guilty Spark, una Inteligencia Artificial cuya forma física podéis ver acompañando a esta noticia. Así las cosas, todo apunta a que Microsoft ha creado una nueva división interna dentro de su infraestructura de estudios de desarrollo denominada 343 Industries, que a buen seguro de dedicará al mantenimiento de la saga Halo, más allá de los Bungie Studios. Nos mantenemos a la espera de una confirmación por parte de Microsoft, que por el momento, se ha negado a hacer comentarios.

 
Jun30

La retrocompatibilidad en PlayStation 3

Sony ha desarrollado una tecnología que permite añadir la tan ansiada retrocompatibilidad a PlayStation 3 mediante una actualización vía software. O al menos, eso es lo que asegura una nueva patente registrada por Sony hace escasos días.

Entrando en detalles, la patente describe una línea de programación y código cuya aplicación permitiría que el chip Cell emulara todas las características y funcionalidades del Emotion Engine, verdadero corazón de PlayStation 2.

Esto permitiría que todos los juegos de PlayStation 2 fueran compatibles con su hermana mayor, aunque siempre cabe la posibilidad de que algún juego diera problemas (recordemos que estos conflictos ya estaban presentes en los modelos de 60Gb de PlayStation 3, la única versión europea compatible con el catálogo de PlayStation 2). Nos mantenemos a la espera de una confirmación por parte de Sony

 
Jun15

New Super Mario Bros Wii será el primer título en utilizar la tecnología de juego simulado

 

New Super Mario Bros. de Nintendo Wii utilizará el "juego demo de la tecnología, que permite que los jugadores pasan el control sobre el equipo de las secciones de los juegos más difíciles.
Los cuatro jugadores serán los primeros en utilizar la tecnología, que se espera que sea una parte de los futuros lanzamientos de Nintendo.

"En New Super Mario Bros. de Wii, si un jugador está experimentando un área de dificultad, esto permitirá a las zonas claras y cuando estén listos" de Nintendo Shigeru Miyamoto dijo EE.UU. Hoy en día (recogida por gamesindustry.biz) , "Estamos buscando en este juego para el futuro, también."
New Super Mario Bros. Wii fue un momento culminante de la semana pasada E3, la introducción de deserción jugar en multijugador a la clásica fórmula platforming. Tenemos una de las manos-en el juego, y es de esperar que vamos a llevar un manos libres de desempeñar la función de demostración en un futuro próximo.

 
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